엔씨소프트 ‘아이온2’를 향한 업계의 관심과 기대가 나날이 커지고 있다. 지난 8일 진행한 두 번째 개발자 라이브 방송에서 전해진 각종 정보는 물론, 최근 게임스컴 2025 현장에서도 소개되며 글로벌 시장에도 조금씩 존재감을 새기는 분위기다. 특히, 뚜렷한 방향성을 가진 콘텐츠 설계부터 ‘인게임 재화 기반 거래소’ 운영까지 이용자 친화적인 구조에 기대가 모이는 분위기다.

‘아이온2’는 지난 8월 8일 개발자 라이브 ‘AION2NIGHT’의 두 번째 방송을 진행했다. 해당 방송에서는 엔씨소프트 ‘아이온2’ 소인섭 사업실장, 김남준 개발 PD가 출연해 게임의 각종 새로운 정보, 실제 플레이 등을 공개했다.
또한, 공개된 정보 가운데에서는 총 8개 액티브 스킬 슬롯을 포함한 캐릭터 스킬 구조, 주요 PvE·PvP 콘텐츠, 보스전 플레이 일부가 소개됐다. 보스전 같은 경우 원작과 달리 ‘후판정’ 구조로 설계된 수동 조작 전투에서 적의 각종 패턴을 파훼하며 맞서는 박진감 넘치는 전투가 눈길을 끌었다.
‘아이온’ IP의 상징이기도 한 ‘날개’의 인게임 파밍을 통한 획득, 거래소 형태 등 BM에 대한 정보도 일부 전해진 가운데, 개발진은 오는 9월 세 번째 라이브를 통해 BM을 포함한 더욱 많은 정보를 소개한다는 계획이다.

특히, 해당 방송에서는 인게임 재화로 운영되는 ‘키나 거래소’의 존재를 언급해 화제를 모았다. MMORPG 생태계에서 거래소는 게임의 매출 측면에 큰 영향을 미치는 시스템이다. 유료 재화를 통한 유저 간 거래와 관련 현금 결제 발생, 거래소 수수료 등 다방면에서 MMORPG 사업적 성과에 큰 영향을 미치는 것이 거래소다.
반면 ‘아이온2’의 키나 거래소는 인게임에서 발생하는 재화로 유저 거래를 지원, 매출과 직결되는 분야에 대한 과감한 결정을 내렸다. 김남준 PD는 “게임을 즐겁게 플레이할 수 있도록, 이용자에게 가장 도움이 되는 방법을 고민해 내린 결정이다”라며 키나 거래소 존재의 의의를 설명했다. 엔씨 게임 가운데 모바일 플랫폼을 지원하는 게임 중 인게임 재화 거래소를 지원하는 사례는 이번이 처음으로, 꾸준한 ‘변화’를 외쳤던 엔씨 게임의 미래 방향성을 일부 살펴볼 수 있는 대목이다.

한편, ‘아이온2’는 연내 한국 및 대만 지역 정식 출시를 예고한 상태다. 정확한 출시 일정과 세부적인 BM, 콘텐츠 정보에 대해서는 9월 ‘AION2NIGHT’ 등 각종 공식 채널을 통해 순차적으로 공개될 전망이다.
( 내용출처 : 경향게임스 )
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